AI Solly
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Overview

AI Solly 是一套特殊教育的社交技巧練習系統,專為 6-12 歲特殊兒童及特教老師所設計,這套系統提供超過 100 種的情境教材,並且與 AI SOLLY 虛擬角色進行對話練習,系統會記錄孩子與 AI 對話的過程,幫助特教老師更了解每個孩子的對話狀況,以進行調整。

執行時間:2023.03~2024.03

Result

1. 參加數位發展部「 公益創新徵案 100」,連續通過 4 個階段,最終獲得「具創新通傳價值獎」

2. WaBay 挖貝募資計畫,募資目標金額達標,且超過 550% 募資活動連結

My Role

我的角色:產品長&產品經理

主要職責:團隊共有 4 人,我與技術長、營運長、執行長一起協作,我負責研究及定義用戶痛點,並著手繪製資訊架構、User Flow、Wireframe、Mockup,同時與團隊共同討論操作流程以及技術可行性,並控管設計與開發時程,確保功能如期上線。

Problems

1. 台灣平均 1 位老師,要照顧高達 30 位特殊生

2. 在教育資源不足的情況下,特殊生通常缺少了社交溝通練習的機會,以致於難以融入社會

3. 缺乏社交練習的孩子,在長大出社會之後,就業機會只有 2 成

Target Audience

1. 特殊生:國小資源班孩子、輕度自閉症兒童

2. 老師:資源班老師

Solutions

1. 超過 100 種情境教材:我們與「中原特教學系教授團隊」合作,共同研發不同的學習主題及情境,以模擬真實情境的對話練習

2. 情緒界定引擎:創造 AI SOLLY 虛擬角色,依據孩子的回應,以呈現喜怒哀樂表情,讓特殊生也能感知虛擬角色的情緒,例如孩子說:SOLLY 都是你的錯!SOLLY 則回應悲傷情緒

3. 對話小幫手:孩子面對不知如何回應的情況,給予孩子回應範例,在每次的練習中,使孩子能夠學習如何回應

4. 紀錄孩子的對話紀錄,老師可以針對孩子的狀況調整對話練習頻率及更換不同情境

Design Process

1. 研究及了解需求:我們訪談中原大學的教授,了解特教老師與特殊生目前的困境

2. 快速建置原型:為了能夠確認產品方向,我繪製了 Wireframe ,交給工程師建立簡單的原型,讓老師與特殊生試用,透過試用過程中,從中收集反饋及需求,並將大量的需求排列優先順序

2. 資訊架構:依照第一階段要實現的需求,建立系統資訊架構

3. 進入 UI 設計

3-0. 首頁入口

3-1. 社交技巧情境:老師可選擇不同情境,引導孩子進行對話練習

3-2.進入對話練習模式:AI SOLLY 虛擬角色

3-3.服務學校與孩子名單:老師可以建立孩子名單,並且查看每個孩子的對話練習紀錄

4. UI 頁面總覽

Market Validation

1. 這套特殊教育社交系統在第一階段上線後,我們緊接著提供給桃園多所小學特教老師與孩子進行試用,老師提及在試用過程當中,發現有很多孩子很喜歡 AI SOLLY 虛擬角色,原本不太願意開口說話的小朋友,會期待下課到資源班跟系統互動。

2. 孩子使用過後,會比較願意表達自己的想法

3. 學生在對應的學習主題上皆有進步:非常同意 43%、同意 32%、普通 23%、非常不同意 2%

4. 提升學生主動與其他人社交互動次數:非常同意 44.6%、同意 28.7%、普通 22.8%、非常不同意 4%

Callenge

1. 技術挑戰:在 AI SOLLY 在回應時,有時會產生與主題情境有落差的問題,技術部分仍須持續修正

2. 孩子口語程度不同:對於口語程度較弱的孩子,對於系統使用上會有困難,例如:中重度自閉症孩子

Product Exposure

1. 2024 年世界唐氏症日

去年 2024 年 2 月團隊與唐氏症基金會合作,搭配「世界唐氏日」主視覺調性,以 AI SOLLY 虛擬角色為核心,參觀民眾可以點擊螢幕上的任一題目,AI SOLLY 能夠回答你唐氏症相關問題

2. 其他展覽曝光